Przygody Misia Wojtka

Mamy zaszczyt przedstawić Wam naszą kolejna grę planszową.

Powstała w 2024 roku i jest to wyjątkowa edukacyjna gra planszowa o emocjach, tematyce historycznej. Tym razem akcja gry toczy się podczas II wojny światowej. 

Wprowadzenie

Rodzaj gry:

Edukacyjna gra planszowa, o emocjach utrzymana w tematyce historycznej.

Czas rozgrywki:

10-20 min.

Liczba graczy:

1 do 6 graczy (lub zespołów po 2 lub więcej osób).

Zasady i Cel Gry

Gracze współpracując ze sobą odkrywają na podstawie różnych przygód Misia Wojtka i jego przyjaciół emocje, które towarzyszyły bohaterom podczas różnych wydarzeń. Łączą też opowieści z własnego życia wskazując na podobieństwa i podobne doświadczenia.

Celem grających jest wspólne dopasowanie pasujących emocji, za co gracze uzyskują punkty. Punkty przyznajemy za każdą przygodę osobno. Jeśli podczas gry realizujemy kilka przygód, możemy zsumować punkty. Cel nadrzędny to rozpoznawanie i korzystanie z bogactwa własnych emocji.
Wynik punktowy grających jest sprawą drugorzędną. Powodzenia w emocjonalnej podróży z Misiem Wojtkiem!

ELEMENTY SKŁADOWE
Galeria Zjęć
STRUKTURA ROZGRYWKI

Uczestnicy wybierają lub losują przygodę Misia z 6 potasowanych segmentów lub z całej potasowanej talii 32 kart przygód.

Po wybraniu, wylosowaniu karty przygody, nauczyciel, rodzic czyta lub opowiada opis historyjki.

Po zapoznaniu się z przygodą, gracze kolejno dobierają po jednej karcie emocji z 6 grup. Jeśli uznają, że karta emocji pasuje do przygody umieszczają ją jako jeden z promieni przy karcie omawianej historii.

Gracze omawiają ze sobą, czy dana karta pasuje i mogą sobie doradzać. Ostateczna decyzja należy do gracza, którego jest kolejka. Za wyjątkiem akcji głosowania.

Napisz do nas

Jeśli gra „Polanie 966-1000” wzbudziła w Tobie zainteresowanie i chcesz dowiedzieć się więcej na jej temat, zapraszamy do kontaktu.