NASZE GRY
Mamy zaszczyt przedstawić Wam kilka stworzonych przez nas gier planszowych.
Poniżej znajdują się tylko gotowe gry, które nie są już prototypami ale przeszły pomyślnie testy i stały się pełnoprawnymi grami, w które może zagrać każdy z Was. Kilka z nich stanowi część projektu pt. „Ogólnopolski Turniej Chrześcijańskich Gier Planszowych”, część jest stworzona na potrzeby instytucji bądź firm. Większość z nich stanowi produkty na tzw. zamówienie, a jedna – czyli „Mojżesz i Ziemia Obiecana” jest dostępna do zakupu w kilkunastu księgarniach stacjonarnych i online.
Czały czas tworzymy nowe gry. Mamy nadzieję, że już w krótce będziemy mogi je Wam przedstawiać. Lecz dopóki są w fazie projektowej, lub w fazie testów muszą pozostać owiane mgiełką tajemnicy.
Opis:
Gracze realizują projekty i rywalizują o zdobycie jak największej liczby punktów w czterech rundach – rundzie 0, rundzie 1, rundzie 2 i rundzie 3 (rundzie finałowej). Aby wygrać, gracze muszą przechytrzyć przeciwników, realizując jak najwięcej pozytywnych, punktowanych historii. Po drodze powinni zebrać jak najwięcej pozytywnych scenariuszy i punktów, jednocześnie kierując rywali w ślepe zaułki i negatywne, pechowe wydarzenia.
Rodzaj gry:
Strategiczna gra planszowa, stworzona dla międzynarodowej firmy z branży IT
z okazji ich 25-lecia.
Czas rozgrywki:
20-30 min.
Liczba graczy:
2 do 4 graczy
Opis:
Gracze współpracując ze sobą odkrywają na podstawie
różnych przygód Misia Wojtka i jego przyjaciół emocje,
które towarzyszyły bohaterom podczas różnych wydarzeń.
Łączą też opowieści z własnego życia wskazując na
podobieństwa i podobne doświadczenia.
Celem grających jest wspólne dopasowanie pasujących
emocji, za co gracze uzyskują punkty. Punkty przyznajemy
za każdą przygodę osobno. Jeśli podczas gry realizujemy
kilka przygód, możemy zsumować punty. Cel nadrzędny to
rozpoznawanie i korzystanie z bogactwa własnych emocji.
Wynik punktowy grających jest sprawą drugorzędną.
Powodzenia w emocjonalnej podróży z Misiem Wojtkiem!
Rodzaj gry:
Edukacyjna gra planszowa, o emocjach utrzymana w tematyce historycznej.
Czas rozgrywki:
10-20 min.
Liczba graczy:
1 do 6 graczy
(lub zespołów po 2 lub więcej osób).
Opis:
1 zwycięzca, 4 strażników, 4 wiekowe epoki , 4 światy polskiego dziedzictwa. Cztery rundy podczas których mierzysz się z legendą
200 niezwykłych podróży i niebezpiecznych dróg do celu.
1000 prób by ocalić wiarę, pamięć, smak, ziemię, skarby i zdobyć tytuł Namiestnika.
Stań do walki o polskie dziedzictwo. Ruszaj w podróż pełną smaku, bogactw i sławy, niesiony wiatrem historii.
Zachowaj wiarę, a gdy przyjdzie czas poświęć wszystko i odważnie zagraj żeby wygrać wszystko. Nie poddawaj się w drodze do celu.
Rodzaj gry:
Edukacyjna gra planszowa, o tematyce historycznej.
Czas rozgrywki:
ok. 45 min.
Liczba graczy:
2 do 4 graczy
(lub zespołów po 2 lub więcej osób).
Opis:
Zajmij pierwsze miejsce na dworze przyszłego Króla. Zasiądź na Zjeździe Gnieźnieńskim do uczty z Księciem i Cesarzem. Zachowaj wiarę, a gdy przyjdzie czas poświęć wszystko, żeby wygrać wszystko. Polanie 966-1000. Gra, która nie bierze jeńców!
Czasy Mieszka I i Bolesława Chrobrego to początek historii, nowe porządki i wielkie możliwości. Jesteś głową wschodzącego rodu w powstającym Państwie Polan. Twój los jest związany z Dynastią i Dworem Piastów. Widzisz wielką szansę zarówno w inwestowaniu w wojenną, nowoczesną drużynę, budowanie pozycji w oparciu o polityczne relacje z możnymi Polan i Europy oraz jako jeden z nielicznych dostrzegasz geniusz, potencjał i świętość Wojciecha Sławnikowica, zwanego Adalbertem z Pragi. Z wód chrztu wyłania się królestwo. Stare bogi i rody tracą na znaczeniu. Widzisz, chcesz i możesz więcej niż inni, ale strzeż się. Nie jesteś sam. Nie tylko Ty czujesz wiatr historii. Nie zawsze jest Ci dane trzymać w rękach nici losu, a fortuna kołem się toczy i twardą grą konkurentów. Miej oczy dookoła głowy i walcz do końca o swoje miejsce w nowym świecie.
Rodzaj gry:
Edukacyjna gra planszowa, o tematyce historycznej.
Czas rozgrywki:
ok. 45 min.
Liczba graczy:
2 do 6 graczy
(lub zespołów po 2 lub więcej osób).
Opis:
Gra koncentruje się na wydarzeniach opisanych w Pięcioksięgu Mojżesza ze Starego Testamentu. Jej fabuła pełnymi garściami czerpie z Księgi Wyjścia, Księgi Kapłańskiej, Księgi Liczb, Księgi Powtórzonego Prawa, Księgi Jozuego i dotyczy wyjścia Izraelitów z Egiptu, a następnie objęcia w posiadanie Ziemi Obiecanej przez Boga Abrahamowi, Izaakowi, Jakubowi (Izraelowi).
Zadaniem graczy jest wprowadzenie jak największej liczby Izraelitów do Ziemi Obiecanej.
Zgodnie z Pismem Świętym ostateczny podział Kanaanu odbywał się na podstawie liczby Izraelitów w każdym pokoleniu, którzy znaleźli się u progu Ziemi Obiecanej. Pokolenie Izraela, które miało najwięcej ludzi dostawało najwięcej ziemi i tak dalej w kolejności zależnej od liczebności.
Wygrywają wszyscy uczestnicy rozgrywki, jeśli doprowadzą jak największą liczbę Izraelitów do Ziemi Obiecanej. Jednak rozpatrujemy również wygraną gracza/zespołu, który doprowadzi najwięcej swoich ludzi do Ziemi Świętej po czterdziestu latach wędrówki po pustyni i pięciu latach kampanii jej zdobywania.
Rodzaj gry:
Edukacyjna gra planszowa, o tematyce biblijnej.
Czas rozgrywki:
45-90 min.
Liczba graczy:
1 do 12 graczy
(lub zespołów po 2 lub więcej osób).
Ponadto w rozgrywce powinien uczestniczyć moderator (katecheta, nauczyciel, rodzic itp.)
Opis:
Celem graczy jest ułożenie wspólnie jak największych zestawów kart. Gra jest kooperacyjna. Za ułożone w ciągach (zestawach) karty gracze na koniec otrzymują punkty według klucza 1 punkt za każdą kartę w zestawie. Gracze starają się razem uzyskać jak najwyższy wynik. Rozgrywka to nietypowa gra karciana. Uczestnicy dostają po 4 karty, ale trzymają je przez cały czas rewersami do siebie tak, że widzą tylko karty innych graczy.
Rodzaj gry:
Edukacyjna gra planszowa, o tematyce biblijnej.
Czas rozgrywki:
15-25 min.
Liczba graczy:
od 2 do 6 graczy (lub zespołów po 2 lub więcej osób). Ponadto w rozgrywce powinien uczestniczyć moderator (katecheta, nauczyciel, rodzic itp.)
Opis:
Gracze nazywają i układają na właściwych polach na planszy wszystkie części i tajemnice różańca świętego. Ich celem jest zapełnienie kartami wszystkich okienek tajemnic. Jeśli im się to nie uda wszyscy przegrywają. Przy realizacji celu całej grupy (ułożeniu wszystkich tajemnic), potyczkę wygrywa gracz, który uzyska najwyższy, łączny wynik z dwóch akcji: nazywania tajemnic i aktywowania ich odpowiednim znakiem-symbolem.
Rodzaj gry:
Edukacyjna gra planszowa, o tematyce biblijnej.
Czas rozgrywki:
10-15 min.
Liczba graczy:
od 2 do 5 graczy
(lub zespołów po 2 lub więcej osób).
Ponadto w rozgrywce powinien uczestniczyć moderator (katecheta, nauczyciel, rodzic itp.)